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                雷霆遊戲5.1.4聲音工作室:打造沈浸式遊戲體驗 | GENELEC真力訪談


                沈◣浸式體驗是當下的趨勢,更是我們人類從古至今的需求啊!” 作曲兼遊戲聲音設計師張建宇〗笑著說,“至於你是坐了十幾小時的飛機到一個完全陌◥生的地方旅行,還是坐在家裏全身心投入地打了一晚上遊戲,這╳沒有本質的區別,有時候我們就是想暫時地進入另一個世界,忘掉現安再炫做了个噤声實生活,甚至忘掉自我地度過一段時間。”

                確實如此,在這個朱俊州猛然转身時代,單一的、平面的感官↘感受已經遠遠不能滿足受眾的需求了。如何打造全方位沈浸式的體驗♀,成為了創作者的重要課題 —— 這也是深圳雷霆遊戲公司㊣在 2019 年建造了一間 5.1.4 遊戲音頻工作室的原因》。

                 

                用於打造沈浸式體驗的
                「遊戲聲音實驗╲室」


                張建宇
                作曲兼遊戲聲音設計師


                這間 5.1.4 工作室的項目負責人,我們此次采訪的作曲兼←遊戲聲音設計師張建宇,目前就職於深圳雷霆遊戲公司。

                關於雷↘霆遊戲
                深圳雷霆遊戲公司是吉比特的全資子公司,由一群熱愛遊戲的⊙發燒友組成,以“匯聚和培養具有創新精神的人才,追求高效的工╱作方式,為全球用戶提供差異化的產品和服務,創造和傳播文笑呵呵娛領域的美好體驗”為使命,為玩家提供“好玩和〒獨特的精品遊戲”;看重“用戶口碑”,為追求體驗升級的玩家服務。

                “對於我們這樣的遊戲公司,音頻工作室是必須配備的。”張建宇說,“但我們的要求比較特殊,我們想要的不僅僅是一間錄音☆棚,也不是一間標準的混音室或者審片室,非要』說的話,我們想要的是一↑間 ‘遊戲聲音實驗室’,協助我們進行遊戲概念設計。”

                寰宇聲學的設計師喬震宇負責這間工作室的聲學∩設計與施工,他回憶說,從最開始接觸到這個項目,他就意識到這間工作室將會承擔多方面、綜合性的♂任務:“這裏需要能錄音、編輯、混音制作,也需要能↘審片、玩遊戲,還需要用模塊合成器進行音色設計。所有功能☆都要在這一個空間裏實現。”


                對於監聽系統,張建宇一開始的構声音想是做一套 5.1 系統:“因為我知道,已經有很多▲遊戲是采用 5.1 格式◣來制作聲音了。後來喬老師提議,既然已經 5.1 了,為什麽不再加上頂部 4 個聲道做成 5.1.4 呢?”

                喬老●師的提議恰好與張建宇 “打造沈浸式遊戲體驗”的想法非↓常吻合。“沈浸式音頻技術已經不是新事↘物了,它已經被應用在了很多地方。我們作為創作者,當然要去接觸、去嘗試。”張建宇說。

                “以〓前我覺得,大家都用真力
                實在太無∞聊了,後來……”

                喬震宇認為,雖然工作室的空間ξ 不大,但要想辦法做到功能全面,讓結果盡量趨於完美。在一番●考量後,工作室選用了一對真力 SAM 系列 1234 大型三分頻音箱作為立體聲速度竟然要比跑车还要快主監聽系統,選用了同屬於 SAM 系列的 8330 緊湊型二分頻音◇箱和 7370 超ξ低音箱組成 5.1.4 監聽系統。系統集成由廣州傳新科技有︼限公司負責執行。

                雷霆遊戲音頻工作室

                立體聲主監聽系統
                GENELEC 1234 x 2

                5.1.4 監聽系統
                前方:GENELE 8330 x 3
                環繞:GENELE 8330 x 2
                頂部:GENELE 8330 x 4
                超低:GENELE 7370 x 1
                校準管理:GLM 套件

                聲學設計:寰宇聲學(北京)科技有限公司
                系統集成:廣州傳新科技有限公司

                對於室內聲⌒學設計來說,空ξ 間尺寸越小,挑戰越大。喬震宇說:“尤其是 200Hz 以下的低頻段,想控制好其實很不容易,需要將仿真計算結果、實地測量數據Ψ 和以往經驗結合考慮。最後我們得到的結果相當好,只用真力 GLM 管理套件做了少量的校準補償。”

                主監聽音箱 GENELEC 1234A(左)的GLM校準曲線

                問到為什麽選用真力音箱▅,張建宇坦率地分享了他對真力 “由恨到愛”的⊙心路歷程。

                張建宇最開始接觸音頻這一行的時候,使用的就是一對真力 8030。那時没有立刻回答他候他對真力音箱沒什麽好感:“一開始我覺得大家都用真力,實在太無聊了,而且我一度》認為真力音箱比起很多家用或者演出音響,低頻太少,太平淡,一點兒都不爽。但現在我知道,那時候的我想法→還很年輕。” 張建宇邊說邊輕輕笑著。

                後來,之所以產生了觀♀念轉變,是因為他發▅現自己做出來的混音,在別的地方聽起來不太對勁:“我會在各種地方使用各種設備試聽我的作品。有時候我在自己的監聽設備上聽著挺合適的,拿到別Ψ的地方聽╱,不是這裏少,就是那裏多,聽完之後自己都不相信自己了。我才︽意識到,我需要使用一個比較標準的監聽系統來〖做東西。”

                對於音頻工作者來→說,選擇監聽系統,最重要的可能並不是 “品牌新鮮感”,也不是 “低音爆棚一時¤爽”,而是讓你 “聽得明白”,值得信賴。

                “真力的聲音』非常靠譜,聽什麽是什麽坚挺之上,在這裏做出來的東西,我心裏會比較有底。

                而且用◣這對 1234 去聽各種作品,我能夠一下︽子分辨出它混音制作的質量好壞,甚至能夠推測出這部作品在聲音制作上投入的成本高低。”張建宇這樣評價。

                遊戲世ω界中,
                聲音可以給你☆關鍵提示

                這間 5.1.4 工作室在視覺設計上整體采用了淺色調,顯得幹凈敞亮。大大小小的所有真力音箱也都特意選用了“極地白”定制款。

                “我們經№常會一群人聚在這裏邊聽邊討論,這就需要一個讓人精神振▲奮的,能激發靈感ω 的氛圍。所以我們沒〓有選用太暗、太暖的色調,也希望能跟常見的錄音棚有所不同。”張建宇說。

                 

                經過一段時間的使用,張建宇※和雷霆遊戲的同事們認為,這間 ‘遊戲聲音實驗室’ 確實如他們所願,已經成為了一個獲取靈感、打開思路的地方。

                “玩家進〓入遊戲,就像進入了另一個世界,而我們的工作就像導】演,或者誇張點說,就像是這個世界的 ‘造物主’。”張建宇認為,聲音體驗對於構建遊戲中的」世界極其重要,“聲音卐能夠營造氛圍、渲染情緒,這就不用說了。而比起電影,遊戲中的聲音能夠給你提供信息,甚至起到關∑ 鍵的提示作用。”

                他◇舉了一些例子:“比如,旁邊突然有一個█圓的東西飛過去,你可↑能無法看清它的樣子,但是你能夠聽到是輕盈的 ‘嗖’ 一聲還是厚重的 ‘轟’ 一聲,來判斷它危不危險、能不能碰;再比如,恐怖遊戲中經常有這樣〖的情節,在昏暗的環境中你忽然聽到某個方位嘿有了動靜,你就知道該趕緊跑,或①者該發動攻擊了。”

                 

                張『建宇也分享了一些雷霆遊戲的工作方式:“我們在做一款遊戲的早期概念設計時,會□ 先做出一些 demo,呈現不同思路、不同版本的聲音設計,然後邀請很多同事過來試聽評估。你會發現聲音真的是非常◣主觀的東西,有時候反饋結果真是 ‘千人千面’。你需要把這些信息搜集匯總起來,找出共性,改善設計,然後再做出千叶蛇要是真新的 demo 來驗證。”

                當“沈浸式體驗”的時代來臨...

                我們也問了一個比較尖銳的問題①:“目前雷霆遊戲公司的所¤有作品裏,還沒有采用ㄨ沈浸式聲音格式的,這套 5.1.4 監聽系統會不會有些浪費?”

                張建宇的態度非常篤定:“盡管目前我們做的項目都還沒有運用到頂√部聲道,但是身為創作者,你需要了解最新的、最好的是什麽樣子,如果自⌒ 己連聽都沒聽過,那就更別說去○創作了,這其實和傳統錄音制作行業沒有太大區別,聽到了①更好的,你的想法會更開闊,靈立即引起了几人感也會更多。”

                近幾年,國內遊戲行業對聲音體驗的重視程度有所提升▼,而放眼國外,采用杜比全景聲來打造聲音體驗的大制作遊戲也越來越多公爵和亲王。

                “沈浸式體驗的時代遲早會來臨,” 坐在這間 5.1.4 音頻工作室的監〗聽位置上,張建宇半開玩笑地說:“它來了之後,同行們可能都需要建一間沈浸式音頻工作室吧!在別人忙著施工、忙著學習的時候,我們已經】有經驗、有場地來做這件事了,我們現我可怎么办啊在領先一步,才有可能一路領先。”




                文章來源:真力GENELE     編輯:雪韻
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